Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE Casambi -liikkeentunnistin alumiinikotelossa, joka toimii kahdella paristolla. Piirikortin pienen dip-kytkimen avulla voit sammuttaa punaisen valon, joka syttyy aina, kun liike havaitaan, olettaen, että käytät sitä esimerkiksi makuuhuoneessa. Tämä tuote voidaan toimittaa alumiinikotelossa mustaa, valkoista tai eloksoitua alumiinia

Huomaa, että tämä anturi voi osallistua vain Evolution-verkkoihin ja joskus sopii vähemmän päivänvaloon, katso "LISÄTIETOJA".

YLEISKUVA ASETUKSISTA SWISSPIR_LIGA_AIR_SP_CUBE

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE tulee sovellukseen seuraavasti;

Casambi-sovelluksen näyttö SWISSPIR LIGA.AIR.CUBE



Liitäntäjännite; 2 kpl AA-paristoa (mukana). Voit sammuttaa liikkeellä syttyvän LEDin piirtokortin pienellä liukukytkimellä.

Mitä tulee LUX-mittaukseen; se mitataan, mutta lähetetään verkkoon vain liiketunnistuksen hetkellä. Tämä johtuu siitä, että akku säästetään, loppujen lopuksi akku tyhjenee hyvin nopeasti, jos se lähettää jatkuvasti tietoja (kuten kiinteät laitteet) verkkoon. Siksi DAYLIGHT CONTROL voi johtaa pettymykseen tai ottaa tämän huomioon ja se voi toimia sinulle.

päivänvalosensori liga.air.sp.cube



LIGA.AIR.SP.CUBE;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE

 

Pakkaus Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE

Alla on toimittajan PDF.     PDF ei näy oikein? Klikkaa tästä

 

 

Vaihtoehtoisesti voit myös valita seuraavista alumiiniväreistä, jos tilaat vähintään 50. Voit pyytää tarjousta tälle.

Erikoisvärit Kevyt joukkue Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE

 

Alla näytetään, kuinka ohjelmoidaan liiketunnistin LIGA.AIR.SP.CUBE. Kentästä SENSORS löydät anturin, tietysti antureita voi olla useita. Napsauta nyt LIGA.AIR.SP.CUBE:

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE -ohjelmointivaihe 1



Näet nyt, että anturia ei käytetä, ja koska haluat ohjelmoida sen, napsauta kyseistä riviä;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE -ohjelmointivaihe 2



Napsauta nyt uudelleen;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE -ohjelmointivaihe 3



Esimerkissämme aiomme nyt ohjelmoida anturin aktivoimaan ennalta tehdyn kohtauksen MOTION: lla;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE -ohjelmointivaihe 4



Napsauta nyt riviä SCENES PRESENCE;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE -ohjelmointivaihe 5



Valitse liikkeen aikana suoritettavat kohtaukset (voidaan suorittaa useita kohtauksia samanaikaisesti);

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE -ohjelmointivaihe 6



Napsauta nyt VALMIS

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE -ohjelmointivaihe 7



Napsauta uudelleen VALMIS;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE -ohjelmointivaihe 8



Napsauta TAKAISIN;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE -ohjelmointivaihe 9



Olet nyt valmis ja näet kohtauksesi kuvakkeen alla;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE -ohjelmointivaihe 10