LIGA.AIR.CUBE.USB Casambi-anturi

Swisspir LIGA.AIR.SP.USB on Casambi-valmis liike- ja valotunnistin, joka on kytketty USB-C-liitäntään. Kuutio on valmistettu alumiinista ja on mustaa, valkoista tai eloksoitua alumiinia. Muita trendikkäitä värejä on saatavana pyynnöstä. Piirikortin pienen dip-kytkimen avulla voit sammuttaa punaisen valon, joka syttyy aina, kun liike havaitaan, olettaen, että käytät sitä esimerkiksi makuuhuoneessa

SWISSPIR-LIGA.AIR.CUBE.USB

LIGA.AIR.CUBE.USB tulee sovellukseen seuraavasti;

Casambi-sovelluksen näyttö LIGA.AIR.CUBE.USB

Tämä anturi on liitettävä USB-kaapelilla. Voit sammuttaa liikkeellä syttyvän LEDin piirtokortin pienellä liukukytkimellä. Tämä laite havaitsee liikkeen ja mittaa myös valaistuksen (Lux).

Mitä tulee LUX-mittaukseen; se mitataan, mutta lähetetään verkkoon vain liiketunnistuksen hetkellä. Tämä johtuu siitä, että akku säästetään, loppujen lopuksi akku tyhjenee hyvin nopeasti, jos se lähettää jatkuvasti tietoja (kuten kiinteät laitteet) verkkoon. Siksi DAYLIGHT CONTROL voi johtaa pettymykseen tai ottaa tämän huomioon ja se voi toimia sinulle.

Päivänvalo-ohjaus Casambi-sovelluksessa Liga.air-anturille


LIGA.AIR.CUBE.USB toimitetaan pahvilaatikossa;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE

 


Alla on toimittajan PDF.     PDF ei näy oikein? Klikkaa tästä

 

 

Vaihtoehtoisesti voit myös valita seuraavista alumiiniväreistä, jos tilaat vähintään 50. Voit pyytää tarjousta tälle.

LIGA_AIR_SP_CUBE_GRUPPE_01-01_201111

 


Alla näytämme, kuinka ohjelmoidaan liiketunnistin LIGA.AIR.CUBE.USB. SENSORIT-kentästä löydät anturin, tietysti antureita voi olla useita.

Swisspir LIGA.AIR.SP.BAT-ohjelmointivaihe 1



Näet nyt, että anturia ei käytetä, ja koska haluat ohjelmoida sen, napsauta kyseistä riviä;

Swisspir LIGA.AIR.SP.BAT-ohjelmointivaihe 2



Napsauta nyt uudelleen;

Swisspir LIGA.AIR.SP.BAT-ohjelmointivaihe 3



Esimerkissämme aiomme nyt ohjelmoida anturin aktivoimaan ennalta tehdyn kohtauksen MOTION: lla;

Swisspir LIGA.AIR.SP.BAT-ohjelmointivaihe 4



Napsauta nyt riviä SCENES PRESENCE;

Swisspir LIGA.AIR.SP.BAT-ohjelmointivaihe 5



Valitse liikkeen aikana suoritettavat kohtaukset (voidaan suorittaa useita kohtauksia samanaikaisesti);

Swisspir LIGA.AIR.SP.BAT-ohjelmointivaihe 6



Napsauta nyt VALMIS

Swisspir LIGA.AIR.SP.BAT-ohjelmointivaihe 7



Napsauta uudelleen VALMIS;

Swisspir LIGA.AIR.SP.BAT-ohjelmointivaihe 8



Napsauta TAKAISIN;

Swisspir LIGA.AIR.SP.BAT-ohjelmointivaihe 9



Olet nyt valmis ja näet kohtauksesi kuvakkeen alla;

Swisspir LIGA.AIR.SP.BAT-ohjelmointivaihe 10